赤色交響樂 2 -史達林格勒的英雄 Red

各位同志~!為祖國奮戰吧~!

赤色交響樂06

(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)

赤色交響樂 2 –史達林格勒的英雄

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

赤色交響樂11

(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)

赤色交響樂 2 -史達林格勒的英雄 是由Tripwire Interactive 遊戲工作室所開發,

其原本是一個以Unreal Engine 遊戲引擎開發的社群遊戲,因以二次世界大戰的東線為背景,

可以選擇扮演德國或蘇聯在東線上來場驚心動魄的殊死戰。

此款遊戲因受到俄國政府支持並且鼎力相助,提供了大量的文獻資料以及武器給製作團隊參考,提升遊戲的真實性。

在後來也增加了以二戰太平洋為戰場的資料片風起雲湧 Rising Storm,玩家將扮演美軍或日軍

在太平洋的小島上戰個你死我活。

赤色交響樂02(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)

其遊戲模式主要類似戰地風雲攻/防 據點的遊戲

這款遊戲的特色在於強調真實模擬且不失遊戲性,像是玩家們可以在掩體後方盲射

而且通常只要被打中一發要害就會直接死亡,或是看到傷兵失血過多時可以聽見士兵們的最後的哀嚎聲或是遺言,

砲擊或是爆炸將會使人變成屍塊,另外被壓制時會有心裡感到恐懼的效果(畫面會呈現黑白色並震動)

 赤色交響樂01(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)

此款遊戲也強調團隊合作,可分成7種職位指揮官負責呼叫偵察機、砲擊、指揮部隊。

小隊長則是在前線帶領小隊迎向勝利,狙擊手則是要負責擊殺敵方的高價值目標(像是小隊長或是指揮官等),

步兵衝鋒兵要負責站點和掃蕩(當時通常拉栓式步槍,近戰比準度或是直接上刺刀肉搏)。

工兵負責炸掉障礙物以及固定工事幫坦克開路,反坦克兵則是擊毀坦克為主,

機槍兵則是建立火力基地給敵方進行火力壓制。每個職位都又屬於自己的責任,在戰場上,

溝通與協調也是重要的觀念。在戰術與策略上也是重要的關鍵,

要在哪時前進、強攻敵方陣線或是進行滲透作戰等等,

都是一大學問,可能就因為某些小小時機而給整場戰局帶來很大的影響。

 

 

赤色交響樂07(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
赤色交響樂08(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)

此款遊戲在畫面上的要求並不高,但畫面的真實度卻做得很到位,

其遊戲性跟真實度拿捏得恰到好處,以一款針對二次世界大戰為背景多人射擊遊戲,可以說是值回票價。

 

 

資料來源: https://gnn.gamer.com.tw/3/46763.html

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1710150

 

(本文圖片由銘傳大學ACG動漫社提供)
作者:銘傳大學ACG動漫社
Facebook留言評論

各位同志~!為祖國奮戰吧~! (圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供) 赤色交響樂 2 –史達林格勒的英雄 Red Orchestra 2: Heroes o…