英雄連隊
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二戰即時戰略的經典 當代即時戰略的新標竿
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
英雄連隊是是一款以二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲,
由Relic (俗稱水雷公司,知名作品有萬艦齊發、戰鎚40000:破曉之戰)開發,
由THQ公司所發行,曾經有許多知名遊戲評論網站如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy等等的好評,
拿下「2006年度最佳遊戲」和「最佳戰略遊戲」的獎譽。
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
該遊戲採用由Relic自行設計的「精髓」引擎(Essence Engine)可以在近距離真實展現人物,
單位地形、建築的細節,並不需要頂級的電腦配備,
就可讓個步兵單位產生2000種不同的動作,
另外也使用了Havok公司的「破壞3.0」(Havok 3)物理引擎系統,
可真實呈現建築物或是煙霧所產生的各種效果,
像是戰車可以推倒矮牆和灌木叢、建築物會被炸彈或是榴彈爆炸而產生缺口以及破損,
且殘骸可分成不同程度的掩體為單位帶來防守加成等等,遊戲單位裡的步兵單位是以一個班為主,
戰車則是以個體單位,這些AI會很聰明的自動找掩體進行掩蔽,且住進房屋內可以增加防禦力。
另外像步兵單位被機槍壓制可分成兩種效果可能會趴在地上行進緩慢或嚴重點動彈不得。
遊戲模式是採具佔據戰略據點來獲得資源,可分為殲滅戰或是勝利據點模式,
前著就是把對方的基底給柴了就贏,後者則是守住地圖上重要的點使對方的點數扣到0為止就算贏了,
在線上可支援2~8人對戰或是合作對抗電腦。
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
玩家陣營主要分成同盟國的美軍根英軍以及的德國的國防軍及裝甲教導團,
在戰役劇情方面也做的面面俱到,具因為玩家可以用不同的方式來完成任務,
有一定的自由性以及耐玩性。
各國單位也各具各自的特色,
像是美國的步槍兵拿半自動步槍所以進佔能力較強或是坦克造價較為便宜可以量產但血量跟德國相比稍微薄,
英軍則是強大的防禦陣地以及砲兵可以做支援的方式給對方帶來兇猛的火力打擊,
德國國防軍主要中規中矩的戰法,國民擲彈兵的遠程比較準,
坦克也老練度升級比較快,
裝甲菁英是可以進行快速部屬並且有強大的重裝甲火力支援像是令人聞風喪膽的虎式坦克和虎王坦克。
另外還有科技樹的選擇可以幫助玩家進行各種支援,
像是大規模砲擊、空中支援、特殊單位照和或是資源增加等等。
各單位也並不是像機槍剋步兵,反戰車炮剋坦克那麼簡單,
步兵可以嘗試側襲來消滅機槍組、戰車也可以嘗試用跑把坦克砲直接打掉,
考驗玩家控制以及資源控制很吃戰術的遊戲
一戰模組
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
突出部之役模組
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
突出部之役模組
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
閃擊戰模組
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
中日戰爭模組
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
東線模組
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
再來是遊戲的模組化相當自由,最有名的四大模組,
以真實著稱的閃擊戰模組、突出部之役模組(主要新增雪景以及投降模式)、
東線戰場模組(新增東德陣營以及蘇聯)、
歐戰模組(有北非戰線以及各時期的裝備會不同等)、
一戰模組(可建造壕溝使用毒氣彈,變成一次世界大戰的即時戰略)
兩岸玩家也曾合作過作出中日戰爭模組(有大刀隊跟敢死隊等等)
其中閃擊戰模組最有名,
其更多單位以及真實傷害以及塗裝跟射程給原版玩家帶來相當大的震撼,
像是筆者曾經造出12量的雪曼戰車團,
在還沒進入自己的射程內被兩輛虎式戰車以一輛一發的方式給解決掉,
最後只剩下燃燒的戰車殘骸在路上。
再來是該遊戲的動畫系統可以讓遊戲拍出類似電影般的影片或是動畫可以說是給玩家另一個選擇
(可能會需要相當程度的知識和技術才辦的到)
(影片推薦,由玩家所拍出的諾曼地登陸短片)
這款遊戲可以說是給了即時戰略遊戲在系統上以及玩法上有著相當大的突破,
可以說在當時能拿到相當多的獎項可以說是實至名歸。
資料來源:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%BF%9E
https://sites.google.com/site/cohintw/home
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=10093
(本文圖片由銘傳大學ACG動漫社提供)
作者:銘傳大學ACG動漫社
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