紀錄的地平線LOG HORIZON 當遊戲成為現實該怎麼辦呢?
- by 編輯 小編M
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
紀錄的地坪線是由橙乃真希所創作,繼第一部作品魔王勇者後,
原本是網路連載,又被實體化的全新作品,故事內容在描述日本老牌的MMORPG網路遊戲「幻境神話」,
在新增的12次改版資料片,增加了「開拓之域」後,全世界的玩家被鎖在遊戲世界中,
男主角城惠在秋葉原展開冒險……。
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
故事在描述的是玩「幻境神話」的玩家們被鎖在一個像是網路遊戲「幻境神話」的異世界中,
但是這個遊戲漸漸成為真實。像是NPC也逐漸有了個性、感情、能力跟思考,
其社會制度比像是中古時期的封建社會、道具原本用來幫助了解背景的文字描述也逐漸有了真實的效果,
遊戲性方面,玩家在死後會在大神殿復活因而無法回到原來的世界。且依然是用技能、裝備、賺錢打怪,
挑戰副本接任務等等,主角為了找出離開的方法,先安定玩家們的心,以美食為起點,籌備資金,
結合公會而組織了自治會議,
接著就像模擬城市一樣慢慢的建設城市發展經濟、文化,在現今「秋葉原」成為一股不容小覷的勢力。
可以說是相當有趣的設定。
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
自輕小說發展以來,這種寫主角們在異世界裡戰鬥的故事類型的書從來都不少見,
且自從「刀劍神域」走紅後,這類型的小說也有逐漸增多的趨勢。
而此書的特點在於他的對於遊戲的描寫非常細膩且完整,且作者會把現實與遊戲世界融合,
但在設定方面卻完整而不矛盾,對於角色的心境描寫也非常到位。
故事中,對於「幻境神話」裡遊戲的設定相當完整,
就像我們現今玩的網路遊戲類似,像是職位的部分,有神官、武鬥家、召喚術師、劍士、武士等等多達數10種職業,而每種能力跟特色都非常獨特。
其設定幾乎可以直接拿來作成遊戲都不成問題。
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供)
此書常常被拿來跟刀劍神域做比較,其實基本上可以說是各有各的優缺點,
像是刀劍神域的主題在於它是現實融於遊戲,劇情像是線性的,而故事會照著遊戲主線走,
像是他們的最終目標是要破完100層樓才能回到現實世界,
在劇情方面,節奏和步調很流暢,但是常常發生設定矛盾或是侷限在同種模式而不斷的換設定等等,
但看到男主開外掛破懷遊戲平衡以及女角們為男主的爭風吃醋就是一個「爽」字;
而記錄的地平線的主題是遊戲變為現實,而且也不知道要回去的方法,就像一個面,
有著無限的可能性,所以背景、人物方面有太多的設定,反而失去焦點,
但是對於腳色的描摹相當傳神。
兩者各有千秋,可以說見人見智囉,反正人各有所好。
資料來源:
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=44355
https://tinyurl.com/npsemzs
(本文圖片由銘傳大學ACG動漫社提供)
作者:銘傳大學ACG動漫社
(圖片來源:由銘傳大學ACG動漫社提供) 紀錄的地坪線是由橙乃真希所創作,繼第一部作品魔王勇者後, 原本是網路連載,又被實體化的全新作品,故事內容在描述日本老牌的MMOR…